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《代号:熬夜天使》预计在2024年下半年开启测试。

作者:虫虫助手-阿花   |   时间:2024-05-08 208

2022年10月,前叠纸游戏《闪耀暖暖》制作人刘盼离职后创业,与前同事一同创立了上海可笠网络。时隔一年多,其创业项目曝光。可笠网络专注于开发动作游戏,目前在研一款带有赛博朋克元素的ARPG《代号:熬夜天使》,预计在2024年下半年开启测试。

  

游戏的故事背景设定在「睡梦」之中,人类的大脑类似电脑那般运行,脑内的CPU和内存在做梦时会被占用,醒来后则被大量清空。而梦境世界的恶魔想要进一步造梦,于是开始更多地占用人类大脑的算力且不怎么释放,导致梦境世界失衡。玩家将在游戏中扮演「熬夜」的天使,守卫梦境的平衡,通过唤醒装备击杀恶魔以获得报酬。击杀越华丽,人类的睡眠状态就会越舒适,天使获得的报酬也就越高。


结合曝光的实机视频以及公开资料,这将是一款以构筑爽快的技能连击体验为核心的ARPG。其采用俯视角,含有多人PVE和大场景PVP玩法,其中PVP玩法将更多地展现技能build的特性,并且不带入跟技能特性不相关的数值。

游戏角色有2个技能,技能之间会产生相互作用,不同的释放顺序和时机会产生不同的效果。同时每个角色有自己的能量体系,持续连击怪物也能对技能做强化和改变。据介绍,每个角色会有3-4个武器,每个武器都有自己的流派。玩家可通过镶嵌技能刻印(应该是其中一个养成项目)来强化和改变技能,每个技能所能镶嵌的刻印数量是不固定的,但镶嵌的总数量有上限。

可以看出,游戏的地图风格也较为多变(有雪地、棋盘、方块桥等场景),部分场景还出现了眼睛、牢笼之类贴合「噩梦」的设计,不同关卡的怪物特性都有所区别。

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